第(3/3)页 【是】 【否】 顾风好奇的点开信息栏,旋即,一封系统邮件便呈现在他面前。 【恭喜你已获得区域排位赛资格】 区域排位赛? 顾风眼前一亮,他的个人信息面板一直都有排名这个东西存在。 当时顾风就猜测,后面肯定会有类似排位赛的模式出现。 现在果然来了。 不过看系统描述,参加排位赛似乎还有门槛,要不然的话,也不会用到资格这两个字眼了。 事实上。 参加区域排位赛确实是需要资格。 要么满足总游戏局数大于等于五局,且胜率在55%以上。 要么满足成功抵御一次狼人玩家的进攻。 这两个条件达到任何一个,都可以获得排位赛资格。 而在区域排位赛之上,还有世界排位赛,不过门槛更高。 现在世界赛不是顾风需要考虑的,他只要关注区域排位赛就好了。 区域排位赛十天为一个周期。 十天之后。 排名靠前的玩家将会获得数量不等的狼人宝箱和金币。 冠军奖励一百个狼人宝箱+200000金币。 亚军奖励八十个狼人宝箱+150000金币。 季军奖励七十个狼人宝箱+120000金币。 …… 前二十名,都有数量不菲的狼人宝箱和金币奖励。 但二十名之后,就是一个区间划分奖励了。 第二十一名到五十名,奖励十五个狼人宝箱+50000金币。 第五十一名到一百名,奖励十个狼人宝箱+30000金币。 第一百零一名到两百名,奖励八个狼人宝箱+20000金币。 第两百零一名到五百名,奖励五个狼人宝箱+10000金币。 “冠军一百个狼人宝箱?” 顾风不由地倒吸了一口凉气,这不得抢疯了呀。 最重要的是,排位赛只奖励前五百名,但他们这个区域有多少玩家? 少说也得有十万以上吧?甚至是几十万。 想要从这么多玩家当中脱颖而出,有点难。 别说冠军或者前十了,能进前一百名都很不错了。 要知道,有些人的天赋技能是相当变态的,就比如说不限游戏次数,在这种情况下,他光靠堆次数,都能堆死别人。 点进排位赛页面。 本赛季顾风的积分为零。 打开排行榜,他的排名是999+。 虽然这才第一天,可是前五百名早都已经被人占满了。 离谱! 顾风知道竞争会很激烈,但没想到会这么激烈。 好在这帮家伙的积分都不是特别高。 第一名也才18分。 第五百名只有5分。 追上去的话应该不难。 心里想着,顾风已经有点迫不及待的要开一局排位赛试试了。 不过在开始游戏之前,他需要了解一下规则。 首先,排位赛的板子跟匹配游戏一样,都是随机的,不能自己选择。 其次,一旦玩家的胜率低于55%,将失去排位赛资格,同时从积分排行榜中移除,积分全部清零,本赛季无法再次参与排位。 胜率不能低于55%。 否则的话,将失去排位赛资格。 积分清零。 本赛季无法再次参与排位。 按照这个规则,大家势必会更加看重游戏的胜负了。 正常的匹配游戏,输了最多丢一个狼人宝箱,但排位赛就完全不一样,这胜率要是被坑到55%以下,心态估计就要爆炸了。 假设一个人,好不容易打到积分排行榜第一,结果因为胜率的问题被除名,那可真是要原地吐血了。 因此,表面上看,排位赛只需要55%的胜率,但没有个60%的胜率,说不定到最后可能就是一场空。 所以,排位赛比普通的游戏匹配更加看重比赛胜负。 不能输啊,一旦输了导致胜率下降,可能连排位赛的资格都没有了。 最后就是如何获得积分的问题。 每一局游戏,胜利一方将获得1积分,mvp额外获得1积分。 mvp由系统根据玩家整局的表现进行综合评定。 但mvp只能在胜利的一方,失败的一方如何玩得有多好,都不会获得mvp。 同时,失败的一方还会扣除2积分。 换而言之,输一局的代价是巨大的。 排位赛就是逆水行舟,不进则退。 第(3/3)页