第一章 内测开始-《NPC的江湖人生》


    第(3/3)页

    早已在其中得到诸多好处的联邦政府,哪里会放弃这么一个堪称史上最伟大的发明,于是经过一番简单商议,他们就推行了一个半强制的法令。

    “虚拟世界开发基本协议。”

    颁布这个法令的目的很明确,就是要利用庞大的玩家群体来帮助主脑,使之能够完成进一步的自主进化。

    其实对于联邦公民来说,这个法令有跟没有一样,渴望精神生活的他们,就算没有督促又怎会放过另一个完整的虚拟世界而不去体验呢。

    正是因为如此,才有了联邦政府同意主脑为玩家植入记忆的举动,既然民众想要体验全新的人生,那干脆就让他们体验的彻底一些好了。

    这样做不仅有利于主脑的计划,而且还能帮助玩家快速融入到游戏世界中,增强对虚拟世界的认同感。

    很快,准备完善的联邦政府,正式将虚拟世界命名为“荣耀江湖”,其含义是希望公民可以在第二世界中找寻到那属于自身的那份荣耀。

    既然推广工作做得差不多了,那接下来就是进行一番测试,毕竟这种举动是联邦上万年来从未有过的尝试,小心谨慎那是必然的行为。

    荣耀江湖内测的消息一传出,整个联邦顿时沸腾了。

    有关系的玩家,纷纷开始寻求门路,希望获得那难得一见的内测名额,而普通民众就只能期盼着那万中无一的概率会砸到自己头上。

    经过一段时间选拔,联邦决定共发放一万个刚刚开发出来的游戏仓,用以帮助玩家在虚拟世界中的探索。

    其中超过八千台游戏仓,都发放给了各大知名游戏公会、乃至从军队中选拔出来的优秀士兵,这些人不管是个人素质还是对游戏的理解,往往都会超出普通玩家不少。

    至于剩下的两千台,联邦干脆选择完全随机的方式给予那些幸运玩家,而游戏名为欧阳憨憨的玩家,就是这么一个幸运儿。


    第(3/3)页